狂暴的字节(Raging Bytes)

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你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起做点什么……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……→看到了一些自己游戏哲学的雏形,这个算是有些小成

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多的启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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当耐久度等于 0 时,这个网格就算是起火了,这个网格上的火会继续减少其他相邻网格的耐久度。……约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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当耐久度等于0时,这个网格就算是起火了,这个网格上的火会继续减少其他相邻网格的耐久度。……约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

版本:Early Access


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